Gamification

Nach Gabler (Gabler, 2019) ist Gamification (von engl. "game": "Spiel") „die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern.“   Als kleinster gemeinsamer Nenner gibt es eine Reihe von Faktoren: Die Herausforderung: der Zweck des Spiels und warum…

Why you should travel

"Travel is the only thing you buy that makes you richer." I strongly believe that this is true. Reasons: 1.) Travel opens your eyes First of all, going abroad helps you build up cultural sensitivity. How often did you say "Aww yeah, that's exactly what those people do"? These are…

40-day-Challenge: Fastenzeit

Die Fasnacht ist vorbei, oder besser gesagt - ausgetrunken. Das nächste Fest steht bereits vor der Tür: Ostern. Also heute ist Aschermittwoch, die Fastenzeit beginnt. Neuerdings auch bekannt als 40-days-Challenge.  Für mich ist klar, nach ungefähr 50 Kafi- oder Teezwätschge während den "rüüdigen Tagen" ist es an der Zeit für…